Итог: знание "что такое" и "как работает".
Итог: умение применять знания для создания работающих решений.
Пример: Чтобы объяснить условные операторы («если-то»), мы не рисуем схемы. Дети программируют героя, который:Уже через 20 минут на экране их собственная игра!
- Если видит врага — атакует,
- Иначе — собирает монеты.
Итог: не вместо школы, а в дополнение!
Курсы не дублируют школьную программу — они дают то, что она не успевает: практику создания вместо теории, актуальные инструменты вместо устаревших шаблонов и результат, которым можно гордиться здесь и сейчас.
Это сильнее любого аттестата — это доказательство, что он не просто потребитель технологий, а их создатель.
Дайте ребенку почувствовать ветер перемен. Запишите его на бесплатный пробный урок, где он:
- Создаст свою первую мини-игру за 60 минут,
- Увидит, как код оживляет персонажей,
- Поймет разницу между «мне рассказали» и «я сделал».