ПРОГРАММА КУРСА

Развиваем логическое мышление и улучшаем память ребёнка

Тренируем усидчивость и мотивируем на результат

Учим с заинтересованностью выполнять домашние задания

Даём ребёнку навыки для успешного старта в IT

от 12 лет

Учим проводить время за компьютером с пользой

figma
разработка сайтов

Сертификат - в первую очередь личное достижение для каждого ученика

Большой плюс для портфтолио ребёнка

Подтверждение об успешном прохождении курса в Шкодишь

Каждый ученик курса по завершении обучения получает свой сертификат от школы программирования шКОДишь

Сертификат Шкодишь

Зачем изучать курс

Изображение IT-технологий
Композиция, цвет, типографика, интерфейсы — ребёнок получает широкий набор практических умений.

развиваем навыки

Изображение лампочки, символизирующей развитие ребёнка в процессе курса
Figma — главный инструмент дизайнеров. Он доступен, прост и востребован студиями по всему миру.

изучаем figma

Изображение кубка, символизирующего успешные результаты в обучении
После курса у ученика остаётся комплект работ, которые можно показать друзьям, в школе и на конкурсах.

готовим портфолио

Дружелюбный и приветливый преподаватель по программированию
К открыткам и логотипам добавляются макеты сайтов, приложений и игровые интерфейсы.

создаём проекты

работы наших учеников

Для уверенной последующей работы на первых занятиях уделяется время знакомству с интерфейсом Figma. Ребята изучают панель инструментов, работают с добавлением объектов и фигур, погружаются в основы типографики и учатся применять цвета, шрифты и стили, знакомятся с базовыми принципами композиции.

первые шаги

Логотипы, принты, макеты открыток, инструмент Перо, паттерны и другие темы изучают дети на занятиях по Фигма и создают собственные лого, принты и открытки. Ребята также затрагивают изучение ряда сторонних сервисов, которые могут пригодиться для создания макетов: например, преподаватели показывают, как можно применить нейросети для генерации идей логотипов.

практическая графика

После изучения всех необходимых основ ученики переходят к практике по созданию интерфейсов веб-сайтов и прототипов мобильных приложений. Преподаватели разбирают с учениками дизайн и структуру страниц, компоненты интерфейсов и показывают, как удобно реализовать адаптивный дизайн в Figma. В итоге, ученик создаёт интерактивный прототип своего сайта.

UX/UI-дизайн

Преподаватель
Алексей Шкиленко
Онлайн
Преподаватель
Дарья Рыбникова
Очно
Методист, старший преподаватель
Диана Карпова
Онлайн
Очно
Директор, старший преподаватель
Владислав Кошлань
Онлайн
Очно
Молодые преподаватели с опытом работы в IT.
Подберём учителя, с которым ребёнку будет интереснее всего.

Преподаватели курса

Онлайн
Преподаватель
Антон Софронов
Преподаватель
Андрей Лавринович
Очно

почему мы?

Кубок, символизирующий дохождение до результата в обучении
От основ — к графическому дизайну и далее — к интерфейсам и большим проектам.

структурированная программа

Дружелюбный и приветливый преподаватель по программированию
Дети получают знания, которые востребованы уже сейчас: UX/UI, прототипирование, визуальная коммуникация.

современные навыки

Кубок, символизирующий дохождение до результата в обучении
Преподаватели — практикующие дизайнеры, которые объясняют доступно и с примерами.

опытные НАСТАВНИКИ

Дружелюбный и приветливый преподаватель по программированию
Ученики работают в собственном темпе и создают уникальные проекты.

Индивидуальный подход

Учитель предлагает домашние задания для закрепления навыков. Разбираем решение задания на следующем занятии.

Кодим дома

Ребёнок уже на первом занятии начинает создавать свой проект: самостоятельно выполняет задания, а преподаватель комментирует и помогает.

Шкодим с пользой

кодим, играя

развиваем желание учиться, играя

отзывы родителей

Похожие программы курсов
10
различных разделов
5
часов чтения
30
более
статей о сфере IT
В нашем блоге вы можете найти полезные статьи, связанные с темами наших курсов, и изучать их самостоятельно

полезные статьи

    ОТВЕЧАЕМ НА ВОПРОСЫ

    Если Вы предупредите об отсутствии ребёнка на занятии не позднее, чем за 8 часов до начала урока, мы предложим восстановить занятие в дистанционном формате.

    контакты

    В первом модуле ученики изучают интерфейс Figma, работу со слоями, фигурами, изображениями и инструментами дизайна. Создают свои первые макеты — открытки, иллюстрации, простые композиции.

    1. Интерфейс Figma, панель инструментов, создание первого файла
    2. Работа со слоями, группировкой, фигурами и фреймами
    3. Цвета, градиенты, стили, базовые принципы композиции
    4. Импорт и экспорт изображений, форматы графики
    5. Плагины: поиск, установка и использование
    6. Работа с сеткой, полями и модульными системами
    7. Основы типографики: шрифты, пары, выравнивание, текстовые стили
    8. Создание простой листовки по сетке
    9. Работа с иллюстрациями и фигурами — сборка картинки из геометрии
    10. Где брать элементы дизайна: фотобанки, нейросети, иконки
    11. Создание первой открытки: структура, сетка, размещение элементов
    12. Мини-проект модуля: собственная рекламная открытка